Sprite

2024/4/21 21:22:31

UGUI系列——Image应用

UGUI系列其他博文,可通过导航帖查看 Image就是UI中最常用的了 1.Seource Image 它的类型是Sprite,是unity内的图片格式 2.Image Type 图片类型,在Source Image赋值后出现 1)Simple 默认选项,就是Image显示为一张…

Pygame Sprite类1

Pygame Sprite类1 Sprite: 精灵 pygame中为可见而专门设置的一个类 继承 # 从Sprite类继承,新建一个球的类 class Ball(pygame.sprite.Sprite):pass# 实例化一个球类 ball Ball()基本使用方法 构造函数 class Ball(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, screen):pas…

使用图集SpriteAtlas时,根据其中的Sprite,给 RawImage 设置 texture 的两种方法

当使用图集 SpriteAtlas 时, 从中获取的 Sprite 的 texture 是图集中整张图片,为了给 RawImage 设置 Texture,有两种方式: 方式1:使用以下扩展函数,其原理是给 RawImage 设置整张纹理,然后设置…

Pygame中Sprite的使用方法6-6

4 重新绘制界面 每次碰撞发生后,程序界面需要重新绘制,代码如下所示。 screen.fill(WHITE) all_sprites_list.draw(screen) pygame.display.flip() 其中,screen表示程序的整个界面,将其绘制为白色背景;之后通过all_…

cocos2d-x Sprite对象 返回null

最近在帮别人用coco2dx3.8.1这样比较老的一个版本,来集成一个功能,然后需要打包成ios App。 在运行的时候官方示例项目报了一个错: 然后是在stackoverflod上查到的答案: https://stackoverflow.com/questions/36816442/cocos2d-…

Pygame Sprite类2

Pygame Sprite类2 update方法重写 Sprite类的方法与 screen的Sprite方法不同. 这个方法只是一个改变实例的位置与形状的方法.即Sprite的update其实是类的实际业处处理的方法 # 创建:2021/1/24 8:46 下午 # 邮箱:slxxf000163.com # 微信:slxxfl # 微信公众号:A卫隆少儿编程 …

pygame Sprited类3

pygame Sprite类3 Group # coding: utf-8 # 作者:爱编程的章老师 # 创建:2021/1/26 8:46 下午 # 邮箱:slxxf000163.com # 微信:slxxfl # 微信公众号:A卫隆少儿编程 # 格言:给自己的生活增加一份向上的力,每都进步一点点import pygame import sysclass Ball(pygam…

pygame Sprite类(4)

pygame Sprite类(4) 开箱即用的打砖块游戏精灵类Demo版 # Pygame Sprite(4) # coding: utf-8 # 作者:爱编程的章老师 # 创建:2021/1/27 2:53 下午 # 邮箱:slxxf000163.com # 微信:slxxfl # 微信公众号:A卫隆少儿编程 # 格言:给自己的生活增加一份向上的力,每都进…

Pygame中将鼠标形状设置为图片2-2

3 编写主程序 在主程序中,首先创建屏幕并且完成一些准备工作,之后在while循环中不断更新sprite实例即可。 3.1 创建屏幕及准备工作 创建屏幕及准备工作的代码如图5所示。 图5 创建屏幕及准备工作 其中,第20行代码调用pygame.mouse模块中的…

Pygame中将鼠标形状设置为图片2-1

在Pygame中利用Sprite类的派生类将鼠标形状设置为图片,其原理就是将Sprite类的派生类对应图片的位置设置为鼠标的当前位置即可。其效果如图1所示。 图1 将鼠标设置为图片 从图1可以看出,鼠标的形状变为红色的,该红色的随着鼠标的移动而移动&…

Pygame中Sprite类的使用1

在Pygame中有一个名为sprite的模块,又叫做“精灵”模块。通过该模块中的Sprite类可以实现图形的绘制、移动以及碰撞检测等功能。 1 Sprite类的编写 例如,要绘制“植物大战僵尸”中的僵尸,就可以创建一个新类,让该类继承自sprite…

Pygame中实现图片的移动

在《Pygame中将鼠标形状设置为图片2-1》和《Pygame中将鼠标形状设置为图片2-2》中提到将鼠标设置为指定图片。接下来在该文章涉及到的代码基础之上,实现图片的移动,效果如图1所示。 图1 图片移动效果 从图1中可以看出,导入一个大猩猩的图片&…

Pygame中Sprite类的使用2

4 让僵尸动起来 让僵尸能够动起来,也就是让僵尸从屏幕右边走到屏幕左边,此时只需要使用while循环,改变僵尸图片的x轴坐标即可,代码如下所示。 while True:screen.fill((255,255,255))z1.rect.x - 5z1.draw(screen)z1.update()if…

如何通过Timeline的形式实现技能编辑器

1)如何通过Timeline的形式实现技能编辑器 ​2)Addressable如何通过Group Name获得Group下的Key 3)Unity如何获取Sprite在Sprite Packer中的UV值 4)AnimatorController在UnityEditor下,如何获取所有的状态名 5&#xff…

Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

大家好,我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单&am…